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2008-11-27 21:58 chanhkin
領地建設、科技、英雄綜合發展攻略
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在老區,很多早玩的鐵甲羊建設、科技比人強很多,卻被英雄出關要上分的小狼輕鬆吃掉。在新區,一開始四處征戰,積分高英雄也不錯的玩家卻往往笑不了多久,被其他後來者超過。那是因為領地是一個建設、科技、英雄的綜合戰略遊戲,具有綜合發展的眼光才是強大之路。
本人不才,玩領地的時間將近半年,中間雖然走過一些彎路,但主攻一區的號也算小有所成,這得益於我的綜合發展思路。以下將從領地三要素的建設、科技、英雄分別寫完我的發展思路,末篇附錄一些其他心得,也算給已基本熟悉領地操作的新手做個攻略參考,同時歡迎老手交流自己的發展心得。

英雄篇
英雄作為三要素之一的重要作用主要體現在以下幾點:
1、主戰英雄的戰鬥加成。不管你是否喜歡征戰,至少一個主戰英雄是非常必要的,喜歡征戰的就不用說,主戰英雄多多益善,不喜歡征戰而喜歡默默發展的,一個主戰英雄也可以讓你很好的守護自己的家園。
2、好的伐木英雄加快基礎建設及科技發展。
3、合適的星座英雄打星座為你的發展添加額外助力。

英雄培養:
英雄培養很大一部分和是否願意投入RMB、玩遊戲的時間及運氣(RP)有關,對任何玩家培養任何用途的英雄,紫名英雄都是最佳選擇(包括與智慧黑色英雄相比)。其次為綠色,在三圍54以前,綠色和紫色帶屬性英雄所需要的升級經驗相差並不是很大,在紫英雄遲遲得不到又不願通過刷酒或是補償計劃得到紫英雄的情況下,用等待紫英雄的時間培養綠色英雄完全可以抹平兩者之間的差距。
不管怎麼說,冒險都是鍛煉英雄的最佳方式,RMB玩家投入者應爭取用最少屬性點獲得最高的平均經驗,對不打算投入RMB的玩家,冒險也是培養英雄的首選,相對於戰爭獲得的經驗,冒險不會損耗經濟,相對於修練,冒險成長快速很多,另外,冒險獲得的晶石還可以出售換得寶石。

主戰英雄培養:
三屬性+1戰鬥技能被公認為目前最好的主戰英雄培養方式,而其他英雄,只能作為過渡時期使用。條件不允許的,2屬性+2戰鬥,在一定的積分段內也可以很好的保護好自己。
一般看自己能力選擇2-4個英雄作為主戰英雄培養。

伐木英雄培養:
眾所周知,英雄智慧越高,伐木所能獲得的收益也越多,因此,高智慧伐木英雄的培養是非常必要的。但如果在前期建設急需木頭的情況下全部培養又會嚴重影響前期發展,因此分階分批培養是個很好的辦法,所謂的分階分批,是指6個20智慧英雄伐木的情況下,可以先將其中1-3個英雄智慧提升到25,再將另外的英雄分別提升至25,依此方法培養到智慧30為止。如果是智慧技能英雄,可再繼續重點培養,如果不是智慧技能英雄,但是是主戰英雄之外培養計劃之外的綠色或紫色英雄,也可繼續培養存續經驗,以便將來通過學習技能卷軸來達到高智慧目的。

星座英雄方向:
目前的兵種及星座陣型的設定上,騎射+偷襲+狙擊是最佳的星座英雄技能,沒有之一。有條件的可以加上雙屬性技能+特殊技能長弓。無條件的騎射+偷襲+狙擊,或者騎射+狙擊OR長弓也是不錯的選擇,可以助你最快、最好的打星座。舉個例子,我40 4040(綠色無屬性技能,25W左右經驗即可出關)的英雄帶綠印7、7、5的輕騎科技就可以60損左右打下魔羯星座。

關於英雄冒險:
冒險的意義在於以最低的屬性獲得經驗與勝率的最佳平衡。
與此息息相關的是英雄的配點問題,這是個見仁見智的問題,沒有最好的配點,只有最合適的配點,這取決於你英雄的指環、裝備與及英雄的初始屬性點。配+6指環及神劍的25 35 25配點或28 35 22等配點固然不錯,但35 25 25也不遜色。28 28 28又或者30 2828的配點也差不了多少。

[ Last edited by chanhkin on 2008-11-27 at 10:02 PM ]

2008-11-27 22:03 chanhkin
建設篇
原則一:保證不被輕鬆佔領的前提下盡可能優先發展建設。
原則二:把時間當作金錢,提高到和建設所需要的資源一樣重要考慮。
原則三:盡量不從市場購買木頭發展建設,木頭囤量符合建設需要,在沒錢發展建設的時候優先賣出糧食或裝備以獲得建設資金。

要對物資交易市場有所瞭解,這樣你才知道建設什麼東西最有性價比,比如說馴馬場,一區的馬才1金幣多點,當然升級馴馬技和馬場完全沒有必要,但你知道3區剛開區的馬價格是多少嗎?16金幣一匹,現在也維持在3金幣一匹的價格,你不升馴馬技和馬場就白白損失了一大塊收入,另外你若是想發動大量戰爭還得買馬,又是一塊不必要的支出。曾有攻略說大概升5級市場間隔一級農田,那是建立在低價糧食的基礎上的,在糧食價格是0.010的時候,升一級的農田增加每小時增加200糧食也就是才2個金幣的收入。但這不是固定的,要看市場價格,3區目前的糧食價格是0.013,完全可以升級4個市場就升級一個農田。

當然市場還是穩定的、性價比很高的收入來源,又穩又快的出高市是發展之必須。城鎮大廳是加快出高市的很好途徑,在出市場的間隙及時升級城鎮大廳是非常必要的,特別是晚上睡覺之前,可以點上城鎮大廳以保證建設不停。在20-25的城鎮大廳下出高市是個不錯的級別。高市前30級性價比很高,建設速度快,但每天需要花費的木頭也多,因此在85-90級普市的時候記住囤積2W以上的木材以便應付這段木材快速消耗時間。

酒館盡快出到10級,間隔著升級酒館,但以不超過20級為好,畢竟酒館看運氣成分比較重,並不帶來生產收入.

對於願意把領地當作長期的遊戲來玩的人來說,保證建設不停是非常重要的,對一些建設項目不能用簡單的成本回收來計算,比如說建一級高市需要比普通高市更少資源,但比普市花的時間要多得多,在資源允許的情況下這個時候選擇建設普市會比建設高市獲得更多收益。

高市30左右,城鎮25左右是一個分水線,這個時候可以將高市作為資源緩衝來升級(資源不夠造其他的時候再升),優先升級鍛造和馴馬場(在馬的價格維持在 3金幣每頭的情況下),目標是鍛造18-20(馴馬場15-18),達到這個目標後再開始沖城鎮大廳5-10級左右(視資源情況而定),再回到市場/高市建設,再適當升級鍛造場(馴馬場可不必再升)。


科技篇及綜合

之所以把科技篇放到最後,是因為科技篇最能體現綜合發展思路。科技的作用在於戰爭,無外乎打人、防守、打星座。只要你不是得罪了某人或者碰上強力破分的,基本上造些防禦建築以及稍高的偵察技、建築學,基本上在普5(或者某兵種如狙擊技能英雄弓箭科技可偏高)的時候就可以保證你快速無憂的發展。

縱橫最好在開始升高市前升到6級,在30級左右高市不久升到7級滿。

鍛造技看市場價格,以3區為例,升級鍛造技鍛造二級以上裝備是非常值得的一件事情。

在科技穩定的這個時候,你的英雄包括星座英雄與主戰英雄同時也還在閉關中,你的鍛造、你的糧食供應存量也不足以供應你去發動大規模的戰爭,科技可以直接休停,等到高市40左右,鍛造20+,星座英雄(可以是遊戲開始時系統自帶的主力英雄)的經驗在20W左右的時候,你就可以升一級高市(需要的時間較長)然後全力沖科技了,衝到普8,也正是你星座英雄出關之時,裝備與糧食供應存量充足,可直接一級兵打10星(性價比高,出資源的概率也高),也可以吃一點小羊加快發展,但分數最好不好過3000分,當然在新區,也可以選擇適當打12星獲取卷軸來輔助自己的發展,否則最好等主戰英雄出關一個的時候再嘗試12星,在12星獲得的寶石回報不是高到讓人心動的情況下,不要用減緩發展的代價來盲衝12星,就拿目前新區來說,開星小號氾濫,不管是神劍還是+7指環,像老牛當初5000+寶石的收入已是不可能。

末篇(破分、打星、晶石、裝備合成及其他一些小技巧)

一、關於積分:在能無損占城的條件下,前期佔點羊可以讓自己建設、發展加快,但不要超過3000的坎。3000的砍留給全力破分的時候過,關於破分很同意老牛的說法,簡單的說就是四個字,一破千里!準確估量自己實力,果斷的一舉上到合理分數,不要給報仇者機會,呵呵。

二、關於晶石及裝備合成:晶石靠自己打全一套是很難的,很多要靠買,晶石買賣完全靠市場決定,不過平時可多去市場看看,說不定會有意外收穫。

三、關於星座:總體來說,開星出物品的概率和遊戲幫助裡面給出的幫助基本相符,若是想開星座有助於自己的建設和科技發展的話,可選擇開10星(以平均每輪打星耗費資源1.25W金幣為底線)或15星(以平均每輪打星耗費資源3W金幣為底線)。

四、賣東西小技巧:在跌勢不是很厲害的情況下,等夠9999金幣在賣,很多東西賣了2000價格就會下跌的。

後記:之所以沒用流行的狼羊說法來寫攻略,是因為個人覺得不管是所謂的狼還是羊,都應該有一個好的思路,只要思路正確,就能發展得好。當然最後是有多強大,和你投入的時間、金錢有關。每個人的發展過程都不盡相同,比如說有收城(不推薦此類違反遊戲規則的做法,雖然這樣的確能大大加快發展),還比如,投入金錢足夠的話一進遊戲就刷成10個紫色英雄更可以讓自己更加強大,也有人沒時間冒險只能修練英雄的,但我提出的總體思路應該會讓大家少走一點彎路,簡單說起來就是英雄、科技、建設同步發展,合理建設支持後續科技發展,英雄、科技相輔相成同時到位。祝大家遊戲愉快

2008-11-30 21:53 chanhkin
推推推推!!!!!

2008-12-9 20:47 cwlam
THANK YOU

2008-12-11 21:11 dicklee20022003
thank you=]

2008-12-14 12:53 22220
thank you=]

2008-12-14 12:53 22220
thank you=]

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